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Fútbol, música y gamificación. El caso del Manchester City
Que a los ingleses les gusta el fútbol es un hecho. Que son amantes de la música, es otro. Manchester es la capital donde vieron la luz grupos como Joy Division, The Smiths, The Charlatans y Oasis. Es también la ciudad que alberga el Etihad Stadium, donde uno de los equipos locales, el Manchester City, es aclamado por miles de fans deseosos de contribuir a sus victorias. Hace unos años, un grupo de amantes de la música se unió a un grupo de amantes del fútbol, y llevaron a cabo una original idea: transformar el fútbol en música.
Para ello, aprovecharon toda la energía y pasión de 80.000 hooligans gritando para animar a su equipo a través de unos sencillos dispositivos, diseñados y construidos a partir de una patente del gran inventor Nikola Tesla. El aparato, consistente en dos cables que se unían en una almohadilla que se adhería en la parte posterior de las orejas de cada persona, canalizaba todos esos decibelios de pasión hacia un acumulador instalado en el subsuelo, que a su vez los convertía en la energía necesaria para emitir en vivo en el estadio todos los éxitos musicales de las bandas míticas del Manchester City (diferentes, por supuesto, de las del equipo rival, el Manchester United).
¿Por qué participaron los hinchas del Manchester City? Por varias razones...

Gamification World Congress Barcelona 2014
El pasado viernes 23 de mayo asistimos al Gamification World Congress de Barcelona (#GWC14), un evento que cada año consigue la asistencia de numerosos proveedores, gurús, consultoras y empresas interesadas en el tema de la gamificación. Entre los ponentes se contó con la presencia de expertos internacionales como Brian Burke, Andrzej Marczewski o Kevin Werbach.

Barcelona también gamifica
• Para el año 2015 más del 70% de las empresas del ranking Global 2000 de Forbes habrán aplicado o tenido experiencias de gamificación.
• La inversión en gamificación se calcula que aumentará de 100 millones de dólares en 2011 a 2.800 millones de dólares en 2016.

Licencia para gamificar: una experiencia lúdica de gamificación real aplicada al negocio
El pasado viernes 4 de abril disfrutamos con algunos de nuestros clientes más innovadores y arriesgados la experiencia de la gamificación en el negocio viviéndola en primera persona. Durante casi tres horas los asistentes, convertidos en potenciales agentes secretos, vivieron y participaron en diferentes actividades con el objetivo de lograr su “Licencia para gamificar”, en un recorrido que desde el primer momento incitaba a la exploración del entorno, la reflexión activa y el aprendizaje por descubrimiento.

Gamificando la capacitación presencial: esto no es un juego pero... ¡puede ser divertido!
Desde hace muchos años se viene hablando de la introducción de las TICs en el aula como medio de responder al nuevo estilo de aprendizaje y comunicación de los más jóvenes e, igualmente, para prepararlos para los retos del futuro. Esto se refiere no tanto a su capacidad para comprender y manejar dispositivos tecnológicos sino como para ayudarles a ser capaces de buscar y encontrar de forma creativa respuestas a los problemas y retos con los que se irán encontrando día a día. En definitiva, se trata de desarrollar mecanismos de aprendizaje para seguir estimulando sus capacidades cognitivas y la plasticidad cerebral en la edad adulta.

Desayuno con clientes en México sobre Gamificación en el Negocio
Nuestros clientes de México han podido disfrutar de un desayuno de trabajo para hablar sobre la Gamificación en el Negocio. Si bien esta palabra o metodología de moda (parece que los proyectos no funcionarán si no están "gamificados"), en el contexto empresarial la gamificación es mucho más que un juego o un entorno lúdico donde realizar actividades. Te contamos todo lo que vimos y las conclusiones extraídas en este almuerzo de trabajo.